CALENDAR NOTEs

stray notes

2026.02.12 thu

昨年夏に「鮎川ま○かのイラストを作成し、某サイトにアップする」ということを毎日行っていましたが、さすがにネタと気力とモチベーションがなくなりまして、10月以降はハロウィン、元旦、節分といったイベントに合わせてアップするという形に変化しています。そして、明後日はバレンタインデーですので、そういったイラストを作成しようとしたのですが、ベースモデルのアップデートを適用しましたら、次のように絵柄が変化してしまいました。

ちなみに、上記のイラストに適用しているプロンプトは次のとおり。

Positive
  • lazypos , (ayukawa madoka:0.2) , (adult face:1.6) , black hair , straight hair
  • flat color , white background , (by oogure ito:0.2) , (by shirahama kamome:0.1) , (by okazaki takeshi:0.1)
Negative
  • (pupils:2) , eyelashes

同じプロンプトを使用しているのにかように絵柄が異なるものになってしまうとは、海のリハクも以下略です。その後、以前の絵柄を再現しようと色々調整したのですが、残念ながらついぞ再現することができませんでした。なるほど気に入った絵柄ができた際には、そのバージョンのモデルを保存しておかなければいけなかったのですね。ちぃ、覚えた。

結局、ひとまず新たな絵柄を作成することにし、今回は次の絵柄で完成とすることにした次第。

なお、プロンプトは、次のとおり。

Positive
  • lazypos , (ayukawa madoka:0.2)
  • flat color , white background , (by imigimuru:0.2) , (by soejima shigenori:0.2)
Negative
  • lazyneg , eyelashes

2026.02.10 tue

『閃光のハサウェイ』の次は何を見ようかと考えていた時に『藤本タツキ 17-26』が目に留まりまして、視聴開始。

本日まで全8話中第3話までを視聴したのですが、正直な感想としては「ちょっと冗長」という感じです。30~40ページの短編を15~20分のアニメにしているためか余計な間や描写が多いように感じますので、10~15分程度に纏めた方がテンポが良くなるのではないかと思った次第です。

なお。

ここまでの視聴で一番驚いたのは、次のエンディングテロップ。

お、おお……。かつて柴田亜美の『勇者への道』において、次のように描かれていたハブタ氏ではありませんか。

ハブタ登場

サターンと担当

ハブタウェルカム

この驚き、この感動を他の方々はどのように表現しているのかと『X』を検索したのですが、残念ながらこのことに言及しているポストが1件もヒットしないという罠。『勇者への道』が『ファンロード』に連載されていたのは1992年から1997年のことですので致し方ないのかもしれませんが、ちょっと寂しくなった須賀和良です。ごきげんよう。

reference
  • [『勇者への道』]

2026.02.08 sun

本日は衆議院議員選挙。

全国的にも注目されている私の投票区の情勢は、とあるサイトによりますと、ここ数日で次のように変化しています。

  • 4日(水):A氏が6(優勢)
  • 5日(木):A氏が5(拮抗)
  • 6日(金):M氏が5(拮抗)
  • 7日(土):M氏が6(優勢)

20時10分過ぎ、投票が終了していたことに気付き、M氏が本当に善戦しているのかとテレビを付けてみましたら、まさかのゼロ打ちで事務所から万歳中継がなされており、驚愕することになった次第。

2026.02.05 thu

『閃光のハサウェイ』の視聴を終了。

95分という短さのせいもあるかもしれませんが、『逆襲のシャア』と比較しますとかなり内容が薄いように感じます。また、モビルスーツの戦闘シーンについても、私は次のレズン対ケーラのシーンが好きなのですが、

こういった奥行きのある描写やビームの回避の仕方でパイロットの技量の違いを示すといった細かい描写がなく……いや、あるのかもしれませんが次のように画面が暗すぎて何をしているのか「母さん全然わかんないわよ!」という状態なものですから、繰り返し見たくなるシーンが全くなかったというのが正直な感想です。

なお、コミックス版も第4巻までを読みまして、先日同様に「‥‥そうか‥‥。そういうことだったのか‥‥‥‥」と思うことになったのですが、それはさておき、次のギギの表情に強い士郎正宗味を感じてしまったでのすが、果たして何のマンガの何のキャラクターに似ているのだろうかと悩むことになった須賀和良です。ごきげんよう。

2026.02.03 tue

先日の『第○猟兵』のアイテムについて、どうにか「ヒーローズアース」のアイテムで槍を作ることができないかと改めてアイテム一覧を眺めていた時、「武器」ではなく「装飾」に次のアイテムがあることに気が付きました。

  • オーパーツ:知られざる文明よりもたらされた、様々な超技術の結晶です。

むむ? これを元にすれば大抵の凄いアイテムが作れるような気がしましたので、早速、次のように申請してみました。

  • 雷槍:原初の雷が宿る漆黒の十字槍です。

結果は承認

「工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工」

次の二つのアイテム、

  • 【武器】ゴッドハンマー:神々のみ知る神秘の鉱物から生み出された、超重超鋼の戦闘用ハンマーです。
  • 【装飾】オーパーツ:知られざる文明よりもたらされた、様々な超技術の結晶です。

このどちらが「雷槍:原初の雷が宿る漆黒の十字槍です。」の元アイテムとして適切かと考えますと、普通は前者と判断するのではないでしょうか。

と言いますか、

  • 却下の際、内容と元アイテムのどちらに問題があるのかを伝えない。
  • 元アイテムの不備で却下をする際、適切なアイテムを伝えない。

という現在の運用は、プレイヤーは手探りで修正を繰り返し、運営はピント外れの修正を繰り返し却下するという状態に陥りやすく、誰も幸せにならないように感じるものですから、名称や設定に問題が無いのであれば元アイテムに関係なく承認してほしいところです。

2026.02.01 sun

一昨日から上映開始となった『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』

[『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』]

今月中には観に行くつもりなのですが、前作である『閃光のハサウェイ』は劇場版とテレビエディションをそれぞれ1回ずつしか観ていませんので、だいぶ内容を忘れてしまっています。映画を観に行く前にきちんと復習しておくべきでありましょう。

ということで、『アポカリプスホテル』の続きとして、入浴中に視聴することを決定。本日は、ハウンゼンが地球に到着し、OPが流れるところまでを観たのですが、ところどころ聞き取れない台詞があったものですから、情報を補完するためにコミックス版を購入。

[『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』第1巻]

結果、映画では描写されなかった心情などが分かり、「‥‥そうか‥‥。そういうことだったのか‥‥‥‥」などとと思うことになったのですが、前作のラストまでを描いた第4巻が2年半前に発売された後、続刊がないことに気付き、「これならばむしろ原作小説を買った方が良かっただろうか?」などとも思うことになった須賀和良です。ごきげんよう。

2026.01.30 fri

細かい説明は省略しますが、『第○猟兵』では自分のキャラクターに合ったオリジナルアイテムを作成することができます。

例えば、種族が「神」である私のキャラクターは、

  • 雷のルーン:雷を司る、神としての力の源です。
  • 嵐のルーン:嵐を司る、神としての力の源です。
  • 移動のルーン:移動を司る、神としての力の源です。
  • 纏雷:雷神が纏う、万物を打ち据える雷です。
  • 雷槍:雷神が操る、原初の雷を宿した漆黒の十字槍です。UCをも断ち、貫きます。

といったアイテムを装備していますが、これらは次のオフィシャルアイテムを元に作成したものです。

  • ヴォルテックエンジン:「魂の衝動」を莫大な電流に変換する、体内埋め込み式の動力装置です。
  • 覇気:武術の達人が纏う、武器として使用可能な域にまで練り上げられたオーラです。

上記のオリジナルアイテムについて、その内容には何ら問題はないのですが、以前から気になっていることが一つあります。それは、キャラクターは「ヒーローズアース」という世界のキャラクターなのに、アイテムは「アポカリプスヘル」という世界のアイテムを元にしているということ。キャラクターとアイテムの世界が一致していないことによるシステム的なデメリットは何もありませんが、個人的な感覚としてやはり美しくありません

ということで、「ヒーローズアース」のアイテムで上記のアイテムを作り直すことにしました。

オリジナルアイテムを作成するためには、それらに性質が似ているオフィシャルアイテムを元にする必要があります。「ヒーローズアース」のアイテムを一つ一つ確認していき、最終的に「ルーン」と「纏雷」は「ヒーローズウィル」を、「雷槍」は「ゴッドハンマー」を元に作成することにしました。

  • ヒーローズウィル:ヒーローの不動の意志に呼応して、肉体から溢れ出す「意志の光」です。
  • ゴッドハンマー:神々のみ知る神秘の鉱物から生み出された、超重超鋼の戦闘用ハンマーです。

「纏雷」と「雷槍」は問題なく承認されると思いますが、「ルーン」はひょっとすると却下されるかもしれません。さて、どうなるでしょうか……などと思いつつ申請しましたら、「雷槍」のみが却下されるという罠。

『第○猟兵』では、以前承認されたものが却下されたり、以前却下されたものが承認されたりするということがよくありますので、おそらく「UC(特殊能力)をも断ち、貫きます。」という効果が現在では問題ありと判断されたのでしょう。

ということで、次のように修正して再申請。

  • 雷槍:雷神が操る、原初の雷を宿した漆黒の十字槍です。

しかし、結果は却下。

むむ? いったい何が駄目だったのでしょうか。ひょっとすると「UCをも断ち、貫きます。」という効果に問題はなく、「原初の雷」という表現の方が駄目だったのかもしれません。ということで、次のように修正して再々申請。

  • 雷槍:雷神が操る、雷の力を宿した漆黒の十字槍です。UCをも断ち、貫きます。

しかし、結果は却下。

むむむむ? ならば、これではどうでしょうか。

  • 雷槍:雷の力を宿した漆黒の十字槍です。

結果は却下。

うーむ、これはひょっとすると、「ハンマー」で「槍」を作ろうとしていることが駄目なのかもしれません。そのことを検証するため、アイテムの効果を殆ど変更せずに申請してみます。

  • 【変更前】ゴッドハンマー:神々のみ知る神秘の鉱物から生み出された、超重超鋼の漆黒の戦闘用ハンマーです。
  • 【変更後】神槍:神々のみ知る神秘の鉱物から生み出された、超重超鋼の漆黒の十字槍です。

結果は却下。

これで、ハンマーを元にしたことが却下の原因であることが判明しました。ということで、他に何かいいものはないかと確認し、「ヒーローソード」を選択し、次のように申請。

  • 【変更前】ヒーローソード:ヒーローが使う、謎のパワーを秘めた剣です。
  • 【変更後】雷槍:雷神が使う、雷の力を宿した漆黒の十字槍です。

結果は却下。

え、マジ? 「剣」で「槍」を作るのも駄目なの? ということで、今度は「叡智の杖」を選択し、次のように申請。

  • 【変更前】叡智の杖:遥かな太古より存在するという、時空を揺るがす魔力を秘めた杖です。
  • 【変更後】雷槍:遥かな太古より存在するという、時空を揺るがす雷を秘めた十文字槍です。

結果は却下。

え、マジ? 「槍」を作るには「槍」を元にしないといけないの? しかし、「ヒーローズアース」のオフィシャルアイテムは次のとおり。

POW系
  • シールドオブガーディアン:投擲や白兵戦での使用を想定して造られた、戦闘用のです。
  • バトルガントレット:ミュータントの肉体変異にも耐える超硬度の戦闘用ガントレットです。
  • ヒーローズウィル:ヒーローの不動の意志に呼応して、肉体から溢れ出す「意志の」です。
  • ヒーローズマント:ヒーローのパワーを増幅する、強大な力の籠められたマントです。
  • 武装オートバイ:ヒーローやヴィランが搭乗する、数々の武装を搭載したオートバイです。
  • ゴッドハンマー:神々のみ知る神秘の鉱物から生み出された、超重超鋼の戦闘用ハンマーです。
  • バイオレンスチェイン:敵対者をズタズタに打ち据え引き裂く、決して切れることのないです。
  • ヒーローソード:ヒーローが使う、謎のパワーを秘めたです。
SPD系
  • クローガントレット:金属製の鈎爪を取り付けた、格闘用のガントレットです。
  • チープウェポン:バールやレンガなど、そのへんの物を改造して作ったありあわせの武器です。
  • ビーストヘッド:自然と合一し、大いなる力を借りる為の獣の覆面です。
  • ビームキャノン:超兵器(オーバーテクノロジー)のひとつ、技術レベルを超越した強力な光線兵器です。
  • ダークネスクローク:主と決めた対象にまとわりつく、知性ある呪われた外套です。
  • ボーンブレイド:肉体を突き破って生えてくる、伸縮自在の骨刃です。
  • マジック・サーフボード:アトランティスの「サーフィン魔法」を行使できるサーフボードです。空中滑走も可能。
WIZ系
  • UFO:プルトン人から鹵獲した、1人乗りのUFOです。
  • 預言書:未来に起こるであろう事象が記された、神々の手による禁断の書です。
  • 叡智の杖:遥かな太古より存在するという、時空を揺るがす魔力を秘めたです。
  • コズミックリング:大宇宙のパワーを秘めた、エネルギーを放出して光る戦闘用リングです。
  • サタデーナイトスペシャル:安価な材料で組み上げられた、信頼の置けない低品質のの総称です。
  • トリックボックス:猟奇犯的ヴィランがよく使う、箱や人形など様々な形状をした時限爆弾です。
  • ビームアイ:瞳孔部分からレーザービームを放つ、戦闘用の義眼です。

一つ一つを確認していただければ分かりますが、「槍」は存在しません。そして、形状が近いと考えられる「ヒーローソード」と「叡智の杖」は却下済みです。

……。

「どうすればいいんだ」

2026.01.27 tue

『アポカリプスホテル』を見終えました。

最終回前の第11話に一番地味な話を持ってくるという通常では考えられない構成。かてて加えて、最終回も私的には全くカタルシスが得られない内容だったものですから、正直なところ、第1話から最終回まで終始、

「この企画を通したのは誰だあっ!!」

という状況でありました。この作品の評価が高いのだとしますと、私はもう令和にアップデートできていないのかもしません。

2026.01.25 sun

自宅でパソコンを使っていた時、ディスプレイに次のような残像が残ることに気が付きました。

現在使用しているディスプレイ『24UD58』を購入したのは、2017年10月のこと。使用開始から既に8年以上が経過していますので、そろそろ寿命なのかもしれません……というような状態に陥るであろうことを想定し、昨年、ディスプレイを購入したのですが、その結果は次のとおり。

  • 2025年2月:「27インチ、3840×2160」のディスプレイを購入→画面の大きさになれず、妻に渡す。
  • 2025年4月:「24インチ、2560×1440」のディスプレイを購入→解像度の低さに慣れず、娘に渡す。

ここは無難に、現在と同じ「24インチ、3840×2160」のディスプレイを購入すべきなのでありましょう。

ということでAmazonを覗いてみましたら、「24インチ、3840×2160」は現在ではJAPANNEXTしか販売していないという罠。かてて加えて、それらの評価を見てみますと、

  • 2024年09月発売品:3.9点(52件)
  • 2024年12月発売品:4.0点( 8件)
  • 2025年01月発売品:4.7点( 4件)
  • 2025年04月発売品:3.7点(10件)
  • 2025年07月発売品:2.5点( 2件)
  • 2025年11月発売品:5.0点( 1件)
  • 2025年12月発売品:4.0点( 1件)
  • 2025年07月発売品:3.5点( 5件)

となっておりまして、『24UD58』の「4.2点(803件)」と比べますと、あまりにもその信頼性が低すぎるものですから、

「どうすればいいんだ」

と思うことになった須賀和良です。ごきげんよう。

と言いますか、何故にかように「24インチ、3840×2160」のディスプレイへの需要が無いのかと世間を小一時間問い詰めたくなった次第。

2026.01.23 fri

『アポカリプスホテル』を第7話まで視聴しました。

第1話、第2話と地味な話が続き、「これ、本当に面白くなるのか……?」と疑念を感じ始めていましたら、第3話でようやくオープニングに登場するタヌキ星人達が登場し、これから話が進んでいくのだなと思いきや、第4話、第5話も地味な話が続き、「これ、本当に面白くなるのか……?」と思っていましたら、第7話で大きく状況が変化し、「おぉっ! こうくるとは思わなかった! これからどうなるんだ!?」と思いきや、第8話で早くも以前と同じような状況に戻ってしまったものですから、「これ、本当に面白くなるのか……?」と思うことになった須賀和良です。ごきげんよう。

……。

「この企画を通したのは誰だあっ!!」

2026.01.20 tue

夕食の際に弟から貰った『ABSINTHE KUSUSHIKI 2025』をお猪口で飲むようにしています。父がそんな私を見て、「それ何?」と訊いてきましたので、「年末に弟から貰った美味しくない酒」と答えましたところ、それならばこれをやろうと『ブランデーX・Oスーパーデラックス』を渡されました。

ブランデーと言えば、昨年9月に税込1,000円ほどの『V・O』を購入し、ものの見事に失敗したわけですが、この『X・O』は20年以上熟成させたものをメインとしてブレンドしたものとのこと。これは否が応でも期待が高まるではありませんか。早速、お猪口に注いで匂いを嗅ぎ、

「うう~~~ん、この香りたまんね~~」「甘~いブランデーの香りが食欲をそそるぜ」

と思いながら一口飲みまして、

「!?」

濃厚な味わいを期待していたのですが、正直なところ、『V・O』とさほど変わりがない薄さと不味さです。これは私の舌がアブサンや『イエーガーマイスター』のような味の濃い酒に慣れてしまったためでしょうか。残念ながらこれもコーラ割にでもしないととても飲めそうにありません……と思って実際にコーラ割にしてみましたところ、コーラ単体よりも確実に不味いと言える味になってしまい、

「どうすればいいんだ」

と思うことになった須賀和良です。ごきげんよう。

2026.01.18 sun

娘が現在使用しているiPhone14は、使用開始から2年が経過する3月下旬までにキャリアに返却する必要があります。

私はiPhoneを使ったことがなく、その管理の仕方がよく分かりませんので、次はAndroidにしてほしかったのですが、娘曰く、次もやはりiPhoneがいいとのこと。学校生活その他に支障が出ても困りますので、仕方なくSIMフリーのiPhone17を安価に購入する方法を検索。結果、家電量販店でポイント付きのものを購入するのが吉とわかりましたので、娘を塾まで送った後にY電機に寄り、SIMフリーのiPhoneの取扱いを店員さんに訊きましたところ、

「ねェなそんなものわ」(クックックッ!)

と言われてしまうという罠。これでは「このまま帰るとわたくし、本日の負け犬ナンバーワンと言っても過言ではないな」という状況ですので、久しぶりに訪れた家電量販店にて何か購入すべきものはないだろうかと考えた時、先日、「Switch2が普通に購入できるようになっている」という記事を見掛けたことを思い出しました。

ゲームコーナーに行きますと、見事にSwitch2の在庫があります。日頃、「Switch2を買う権利をやろう」という連絡が来ないと嘆いている妻に電話しました結果、Switch2と『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』を購入することになった次第。

[『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』]

2026.01.16 fri

とあるネット記事を見ていましたら、昨年放映されたアニメの中で評価が高かったものの一つに『アポカリプスホテル』が挙げられていました。

『アポカリプスホテル』

『アポカリプスホテル』。

私の記憶が確かならば、先日の忘年会で銅鑼ぼの氏と労働者M氏が昨年視聴したアニメとして『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』とともに挙げていた作品です。特に労働者M氏にあっては、「この令和の時代に竹本泉ですよ!」と熱弁されていたように記憶しています。私は、竹本泉氏の作品は弟がかつて購入していた『コミックガンマ』に掲載されていた『さよりなパラレル』くらいしか読んだことがないのですが、そこまで評判が良いのであれば、「なら、見るしかないじゃないか!」と入浴の際に1話ずつ見ていくことにしました。

ということで、本日、第1話を視聴したわけですが。

正直な感想は「…………地味」というもの。Wikipedeiaの「あらすじ」には、次のように記載があります。

未知のシダ植物由来とされるウイルス様物質の大気中濃度増加によって存亡の危機に立たされた人類が、地球を脱出してから長い年月が経過した。無人となった銀座にあるホテル「銀河楼(ぎんがろう)」では、従業員ロボットのヤチヨたちがオーナーの帰還と客の来訪を待ちながら日々の業務をこなしていた。100年ぶりに銀河楼に訪れたのは地球外生命体だったが、ヤチヨはホテルの威信をかけて客をもてなすべく奮闘する。

そして、従業員ロボットとしては、

  1. ヤチヨ(ホテリエ)
  2. ドアマンロボ
  3. ハエトリロボ
  4. お掃除ロボ
  5. 調理担当ロボ
  6. バーテンロボ
  7. 菜園飼育担当ロボ
  8. ポーターロボ
  9. 営繕担当ロボ

が登場するのですが、この中で日本語を発するのは人型である最初の二人(二体)のみ。残りは「ピーガガガ」とR2-D2のような電子音を発するだけで、実際にどのような会話がなされているのかはヤチヨの返答から推測するしかないという状況です。15ページ程度の漫画ならまだしも、これを20分アニメでやられますとなかなか辛く、

「この企画を通したのは誰だあっ!!」

と言いたくなってしまったのですが、これが今後どのように面白くなっていくのかを期待しながら見ていきたいと思います。

2026.01.14 wed

ちなみに。

先日の画像は、Copilot Chatに「右腕を水平に伸ばし、左腕を水平から少し下げた、ピクトグラムのような男性のイラスト」として生成してもらったものなのですが、あの画像に至るまでには次のような試行錯誤がありました。

「右腕を水平に伸ばし、左腕を水平から少し下げる」という指示を何故にかように無視しまくりやがるのか。最終的には、「一つの会話の中ではどうやっても生成してくれない」という結論に達し、一旦、次のように両腕を水平に伸ばしているイラストを作成。

その後、別の会話を立ち上げ、次のような過程を経て、生成に至った次第。

アップロードした画像について、左腕を10~20度ほど下方向に下げた画像に直してください。

Copilot

画像を調整しました。人物の左腕(見る側の右ではなく、人物基準の左腕)を約10~20度ほど下方向に下げた状態にしています。

もし、

  • もう少し角度を下げたい/上げたい
  • 左腕を自然に曲げたい
  • 肩の位置も一緒に調整したい

など細かいご希望があれば、角度の目安やイメージ(例:「だらっと下げたい」「少し緊張感を残したい」など)を教えてください。調整します。

まったく下がっていません。あなたには、画像を微修正する機能はないのでしょうか?

Copilot

ご指摘ありがとうございます。また、最初の結果がまったく修正になっていなかった点について、率直にお詫びします。

結論から正直にお答えします。はい、私は「特定の部位をピクセル単位・角度指定で確実に動かす」ような精密なレタッチ(Photoshopの変形ツールのような処理)はできません。

できること
  • 画像全体を再生成(描き直し)し、「左腕が少し下がっている人物」として近い見た目を作る
できないこと
  • 既存画像の左腕だけを正確に10〜20度回転させる
  • 元画像の形状を完全に保ったままの微調整

今回、あなたが求めているのは「アイコンやピクトグラムとして形を崩さず、腕の角度だけ変える」という、生成AIが最も苦手な領域です。今回表示されている画像について、今見えている画像は、人物基準の左腕が水平より明確に下向き(体感で約15度前後)になるよう描き直した画像です。ただしこれは「修正」ではなく「再生成」なので、線の太さや輪郭がわずかに変わっています。

本当に正確にやりたい場合のおすすめ手段

もし用途が、資料・サイン・UIピクトグラムなら、以下が最適解です。

Figma / Illustrator / PowerPoint

  1. 左腕部分だけをパーツとして分離
  2. 回転角度を−10°〜−20°に指定
  3. 仕上げる

→ 5分で完全に意図どおりになります。

もし、

  • 「PowerPointでやりたい」
  • 「Figmaでの具体的手順を知りたい」
  • 「SVGにして回転したい」

などあれば、ツール別に手順を正確に書けます。

私がここでできる次の一手
  • さらに「もっと下げた」再生成版を作る
  • 腕が下がった別パターンを2〜3案出す
  • 編集ソフト用に「理想角度の参考図」を作る

どう使う予定か(資料/標識/アイコン等)を教えていただければ、一番無駄のない形で手助けします。

「最初の結果がまったく修正になっていなかった点について、率直にお詫びしますとは言っているのですが、その後があまりにも長すぎるため、「つべこべつべこべと! 何故ごめんなさいと言えんのだ!」と言いたくなってしまった次第。

2026.01.12 mon

一昨年の夏に五十肩が発症した左肩。昨年の春には下着を着たり脱いだりするのも辛いという状況に陥りましたが、現在では日常生活において支障が生じることはほぼなくなっています。しかし、その可動域は確実に狭くなっており、手のひらを下にして両手を真横に上げていくと次のような状態になってしまいます。

この状態を何とかしようと、ここ2~3か月ほど、職場でのラジオ体操の際に腕を大きく回転させたり、捩じるように回転させたりしているのですが残念ながら改善の兆しは見えません。日常生活に支障はないと諦めるか、元の状態になるまでリハビリを続けるか、なかなかに悩むところです。

というところで。

実は1か月ほど前から、今後は右肩に痛みが出始めています。左肩についてはあまり動かさないようにした結果、可動域が狭まってしまいましたので、右肩については急激な運動は行わないようにしつつ、可動域は確保するように動かしているのですが、日々、痛みが大きくなっているような気がしまして、

「どうしたらいいの? どうしたらいいの?」「きっともうだめなんだよ」

2026.01.09 fri

本日は人間ドック。

人間ドックの時に毎回悩むのが朝のトイレと水分補給です。家を出るのが7時頃で、病院の玄関が開くのが7時半。そして、採尿があるのが9時頃となりますので、そのタイミングにきちんと採尿ができるように、かつ、それまでずっと我慢しっぱなしとはならないように調整しなくてはならないためです。ちなみに本日は、6時半過ぎに用を足した後、50ccほどの水を飲むことにしました。さて、この水分調整が吉と出るのか、凶と出るのか、乞う御期待。

とか思っていましたら、本日は一番最初に採尿がありまして、

「も……もう採尿………!?」「こ、こんなんなるなんて話がちがうっ!!」

と思いながら尿を捻り出すことになりました。かように検査順番に変化があるのであれば事前に教えてほしかったと思うとともに、他の方々は、この採尿のタイミングと準備に悩んだりはしないのだろうかと思うことになった須賀和良です。ごきげんよう。

話は時間をちょっと遡りまして。

今朝、7時20分過ぎに病院の駐車場に到着しましたところ、玄関前にまだ誰も並んでいないという状況でありました。気温は確かに零度近くと低かったものの、天気も良く、風もありませんでしたので、昨年までであれば人間ドックを受ける人達がとっくに列をなしている時間です。何か受付の仕方が変わったのか、整理券でも置いてあるのかと、車から降りて玄関に向かいましたところ、他の方々も次々と車から降り、私の後ろに並び初めました。結果、私が一番での受付となったものですから、なんとなく先に来ていた皆さんに申し訳ない気持ちになった次第です。

2026.01.07 wed

とあるまとめ記事を見ていましたところ、『BASTARD!!』の「爆霊地獄(ベノン)」の画像が掲載されていました。

あれ、このマークって……?

やっぱりイデオンじゃないですか! やだーーー!

私が『伝説巨神イデオン』を初めて視聴したのは2005年のことで、『BASTARD!!』が連載されていた1980年代後半の時点では「なんか格好悪いロボットが出てくるアニメ」という知識しか持ち合わせていなかったものですから、かように分かりやすいネタにも全く気付くことができませんでした。連載当時にこのマークのことを認識できていたら、「そりゃ強ぇーわ!」という感想を抱いたことでありましょう。

なお。

2005年の日記を見返しましたところ、『伝説巨神イデオン』と『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公について次のようなことを書いていました。

『接触篇』を見終えた段階で、「おいおい、主人公が物語の展開に全く影響を与えないどころか、狂言回しにすらなってないぞコレ」とか思っていたのですが、その立場は『発動篇』でも変わることがなく、そのまま物語は終焉を迎え、コスモの存在意義はイデの発動と共に因果地平の彼方に吹っ飛んで行きました。

まかり間違って『DESTINY』が映画化したら、シンも同じような立場に陥るような気がしたので、この勝負、ひとまずドローということで。

しかし実際には、約20年後の映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』でシンは八面六臂の活躍を見せますので、この「悲惨な主人公勝負」はやっぱりコスモの勝ちということで。

2026.01.04 sun

先日の忘年会にて「今後AIがどのようにマンガに関わってくるか」といった話が出たのですが、その際に思わず私が話に出してしまったのがマンガ内でのコピー&ペーストのこと。拡大縮小・上下左右反転を用いたコピー&ペーストを自由に行えるというのはデジタル環境の利点だとは思うのですが、それがあまりに多用されますと、そのことが気になってしまい、物語の内容が頭に入って来なくなるのです。

ちなみに、最近一番気になるのは『戦国小町苦労譚』

[『戦国小町苦労譚』第1巻]

かつて『ドラゴンマガジン』で『マトゥルスの血族』を連載していた沢田一氏によるコミカライズ作品でして、以前は普通のマンガだったのですが、最新第19巻では次のような状況になっています。

冒頭第91話の開幕8ページごらんの有様。加えて、この話の後半に出てくるとあるキャラクターに至っては、

と、思わず「デジタル環境のスーパーテク『オートズームエンドレスコピー&ペースト』は同じ絵ばっかで気が狂う」と言いたくなるような状況です。だというのに、Amazonでの評価は、

  1. 4.6
  2. 4.7
  3. 4.7
  4. 4.8
  5. 4.8
  6. 4.8
  7. 4.8
  8. 4.8
  9. 4.8
  10. 4.8
  11. 4.8
  12. 4.8
  13. 4.8
  14. 4.8
  15. 4.8
  16. 4.8
  17. 4.7
  18. 4.8
  19. 4.8

と、全く下がっていなかったりするものですから、

「……おれだけか」「おれだけがこの中でコピー&ペーストを気にしている人間か……!!」

と思うことになった須賀和良です。ごきげんよう。

2026.01.01 thu

本年もよろしくお願いいたします。

attentions

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須賀和良:本サイトの管理人。人知れず、寡黙に日記を書き続ける、なぞの社会人。なにか目的があるようだが…?

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